macOS 10.15 下载及编译 Chromium
下载
下载 Chromium
源码具体可参见 Checking out and building Chromium for Mac。但是如果按照文档上来做的话,会很难拉下来。
网上也有博主说可以利用 国内的Gitee
来远程克隆下载,但是目前 Gitee
已经不支持单个仓库那么大了(即使是企业版也无法支持单个项目容量很大的情况),毕竟现在 Chromium
没有任何历史记录都需要 16G
经过各种尝试,在拉源码时,可以使用 fetch --nohooks --no-history chromium
,来拉,成功率会高出不少,拉下来后,再运行 gclient sync
来执行下 hooks
,如果还需要历史记录的话,可以执行 git fetch --unshallow
这样就可以和直接运行 fetch chromium
有同样的结果。
不过值得一提的事,git fetch --unshallow
也会很慢。毕竟十几万个 commit
,这个时候只能依靠人品,如果失败的话,最好先运行一次 git gc --prune=now
,再重新执行 git fetch --unshallow
不然你的仓库会越来越大。
以上步骤,我花了5天时间,用掉了机场的 180G
流量才下载完成。
如果后面想获取最新代码,执行
git rebase-update && gclient sync
即可。
编译
目前我的电脑信息如下:
- OSVersion: macOS Catalina 10.15.3
- CPU: 2.4 GHz 八核Intel Core i9
- Memory: 32 GB 2667 MHz DDR4
目前官网文档: Checking out and building Chromium for Mac 中提到需要 OS X 10.15 SDK
,而我的系统是 10.15.3
所以这个 SDK
我是有的,于是开始执行 gn gen out/Debug
来生成构建目录,然后就报错…
相关错误如下:
********************************************************************************
WARNING: The NaCL SDK is 32-bit only. macOS 10.15+ removed support for 32-bit
executables. To fix, set enable_nacl=false in args.gn, or downgrade to
macOS 10.14. For more information, see https://crbug.com/1049832.
********************************************************************************
ERROR at //components/nacl/features.gni:40:3: Assertion failed.
assert(false, "NaCL SDK is incompatible with host macOS version")
^-----
NaCL SDK is incompatible with host macOS version
See //BUILD.gn:18:1: whence it was imported.
import("//components/nacl/features.gni")
^--------------------------------------
因为,NaCL 是 32位
,而目前 macOS 10.15+
以上已经移除了对 32位
的支持,上面有相关的链接。打开后显示权限不足,无法查看….
不过我看到上面的说明中,说道只需要在 args.gn
文件里加入 enable_nacl=false
即可,但是 args.gn
文件是需要 gn gen out/Debug
之后才有的,乍一看陷入了死循环。于是查了下相关资料,发现 gn gen
是可以指定相关参数的。于是把命令改成: gn gen out/Debug --args="enable_nacl=false"
即可完成构建目录。
此参数,一般使用不到,作用是能够从浏览器直接运行程序机器代码,而
2018 Q1
时说明了,此技术除Chrome OS
以外的项目(Chrome APP)将废弃使用,未来的工作重点将放在WebAssembly
。详情: WebAssembly Migration Guide
完成构建目录后,你可以在 out/Debug/args.gn
看到
enable_nacl = false
这个时候,你还需要在此文件里,添加如下配置:
# 开启 debug
is_debug = true
# 编译成动态链接库
is_component_build = true
这个时候如果你使用 autoninja -C out/Debug chrome
开始编译时,等过了半个多小时后,你会发现报错,无法继续编译,相关错误如下:
ninja: Entering directory `./out/Debug'
[1/1] Regenerating ninja files
[18588/41244] OBJCXX obj/components/viz/common/metal_context_provider/metal_api_proxy.o
FAILED: obj/components/viz/common/metal_context_provider/metal_api_proxy.o
../../third_party/llvm-build/Release+Asserts/bin/clang++ -MMD -MF obj/components/viz/common/metal_context_provider/metal_api_proxy.o.d -DVIZ_METAL_CONTEXT_PROVIDER_IMPLEMENTATION -D_LIBCPP_HAS_NO_ALIGNED_ALLOCATION -DCR_XCODE_VERSION=1140 -DCR_CLANG_REVISION=\"n345938-a1762f9c-1\" -D__STDC_CONSTANT_MACROS -D__STDC_FORMAT_MACROS -DCOMPONENT_BUILD -D_LIBCPP_ENABLE_NODISCARD -D_LIBCPP_DEBUG=0 -DCR_LIBCXX_REVISION=375504 -D__ASSERT_MACROS_DEFINE_VERSIONS_WITHOUT_UNDERSCORES=0 -D_DEBUG -DDYNAMIC_ANNOTATIONS_ENABLED=1 -DWEBP_EXTERN=extern -DUSE_EGL -DSK_CODEC_DECODES_PNG -DSK_CODEC_DECODES_WEBP -DSK_ENCODE_PNG -DSK_ENCODE_WEBP -DSK_USER_CONFIG_HEADER=\"../../skia/config/SkUserConfig.h\" -DSK_GL -DSK_CODEC_DECODES_JPEG -DSK_ENCODE_JPEG -DSK_USE_LIBGIFCODEC -DSKIA_DLL -DSKCMS_API=__attribute__\(\(visibility\(\"default\"\)\)\) -DSK_SUPPORT_GPU=1 -DSK_GPU_WORKAROUNDS_HEADER=\"gpu/config/gpu_driver_bug_workaround_autogen.h\" -DSK_BUILD_FOR_MAC -DSK_METAL -DBORINGSSL_SHARED_LIBRARY -DU_USING_ICU_NAMESPACE=0 -DU_ENABLE_DYLOAD=0 -DUSE_CHROMIUM_ICU=1 -DU_ENABLE_TRACING=1 -DU_ENABLE_RESOURCE_TRACING=0 -DICU_UTIL_DATA_IMPL=ICU_UTIL_DATA_FILE -DUCHAR_TYPE=uint16_t -DGOOGLE_PROTOBUF_NO_RTTI -DGOOGLE_PROTOBUF_NO_STATIC_INITIALIZER -DHAVE_PTHREAD -DPROTOBUF_USE_DLLS -I../.. -Igen -I../../third_party/libwebp/src -I../../third_party/khronos -I../../gpu -I../../third_party/perfetto/include -Igen/third_party/perfetto/build_config -Igen/third_party/perfetto -I../../third_party/skia -I../../third_party/libgifcodec -I../../third_party/boringssl/src/include -I../../third_party/icu/source/common -I../../third_party/icu/source/i18n -I../../third_party/ced/src -I../../third_party/protobuf/src -I../../third_party/protobuf/src -Igen/protoc_out -I../../third_party/mesa_headers -fno-strict-aliasing -fstack-protector-strong -fcolor-diagnostics -fmerge-all-constants -fcrash-diagnostics-dir=../../tools/clang/crashreports -Xclang -mllvm -Xclang -instcombine-lower-dbg-declare=0 -fcomplete-member-pointers -arch x86_64 -Wno-builtin-macro-redefined -D__DATE__= -D__TIME__= -D__TIMESTAMP__= -Xclang -fdebug-compilation-dir -Xclang . -no-canonical-prefixes -Wall -Werror -Wextra -Wimplicit-fallthrough -Wunreachable-code -Wthread-safety -Wextra-semi -Wunguarded-availability -Wno-missing-field-initializers -Wno-unused-parameter -Wno-c++11-narrowing -Wno-unneeded-internal-declaration -Wno-undefined-var-template -Wno-ignored-pragma-optimize -Wno-implicit-int-float-conversion -Wno-final-dtor-non-final-class -Wno-builtin-assume-aligned-alignment -Wno-deprecated-copy -Wno-non-c-typedef-for-linkage -Wno-pointer-to-int-cast -O0 -fno-omit-frame-pointer -gdwarf-4 -g2 -Xclang -debug-info-kind=constructor -isysroot ../../../../../../../../Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.15.sdk -mmacosx-version-min=10.10.0 -ftrivial-auto-var-init=pattern -fvisibility=hidden -Xclang -add-plugin -Xclang find-bad-constructs -Wheader-hygiene -Wstring-conversion -Wtautological-overlap-compare -Wno-shorten-64-to-32 -Wno-undefined-bool-conversion -Wno-tautological-undefined-compare -std=c++14 -stdlib=libc++ -fobjc-call-cxx-cdtors -Wobjc-missing-property-synthesis -fno-exceptions -fno-rtti -nostdinc++ -isystem../../buildtools/third_party/libc++/trunk/include -isystem../../buildtools/third_party/libc++abi/trunk/include -fvisibility-inlines-hidden -include obj/components/viz/common/metal_context_provider/precompile.h-mm -c ../../components/viz/common/gpu/metal_api_proxy.mm -o obj/components/viz/common/metal_context_provider/metal_api_proxy.o
../../components/viz/common/gpu/metal_api_proxy.mm:224:17: error: method 'supportsRasterizationRateMapWithLayerCount:' in protocol 'MTLDevice' not implemented [-Werror,-Wprotocol]
@implementation MTLDeviceProxy
^
../../../../../../../../Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.15.sdk/System/Library/Frameworks/Metal.framework/Headers/MTLDevice.h:727:1: note: method 'supportsRasterizationRateMapWithLayerCount:' declared here
-(BOOL)supportsRasterizationRateMapWithLayerCount:(NSUInteger)layerCount API_AVAILABLE(macos(10.15.4), ios(13.0), macCatalyst(13.4));
^
../../components/viz/common/gpu/metal_api_proxy.mm:224:17: error: method 'newRasterizationRateMapWithDescriptor:' in protocol 'MTLDevice' not implemented [-Werror,-Wprotocol]
@implementation MTLDeviceProxy
^
../../../../../../../../Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.15.sdk/System/Library/Frameworks/Metal.framework/Headers/MTLDevice.h:735:1: note: method 'newRasterizationRateMapWithDescriptor:' declared here
-(nullable id<MTLRasterizationRateMap>)newRasterizationRateMapWithDescriptor:(MTLRasterizationRateMapDescriptor*)descriptor API_AVAILABLE(macos(10.15.4), ios(13.0), macCatalyst(13.4));
^
../../components/viz/common/gpu/metal_api_proxy.mm:224:17: error: method 'supportsVertexAmplificationCount:' in protocol 'MTLDevice' not implemented [-Werror,-Wprotocol]
@implementation MTLDeviceProxy
^
../../../../../../../../Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.15.sdk/System/Library/Frameworks/Metal.framework/Headers/MTLDevice.h:831:1: note: method 'supportsVertexAmplificationCount:' declared here
- (BOOL)supportsVertexAmplificationCount:(NSUInteger)count API_AVAILABLE(macos(10.15.4), ios(13.0), macCatalyst(13.4));
^
3 errors generated.
[18605/41244] CXX obj/components/viz/service/main/main/viz_compositor_thread_runner_impl.o
ninja: build stopped: subcommand failed.
去 chromium 论坛搜了下,有人说使用 macOS 10.14 SDK
就可以解决,于是我在 Github
上找到了MacOSX-SDKs 项目,使用 git clone
拉下来,并执行 ln -s /Users/black-hole/Code/Github/MacOSX-SDKs/MacOSX10.14.sdk /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/
。
然后重新开始构建,发现还是失败。看了错误,和之前一样。在错误详情里看到了 MacOSX10.15.sdk
的字样,说明编译时,没有命中 10.14
的 SDK
翻了下代码,在 build/config/mac/mac_sdk.gni
中找到了相关的参数定义:
# Path to a specific version of the Mac SDK, not including a slash at the end.
# If empty, the path to the lowest version greater than or equal to
# mac_sdk_min is used.
mac_sdk_path = ""
找到定义后,在 args.gn
文件里,加入 mac_sdk_path = "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.14.sdk"
但是发现还是编译失败,而且错误信息没有在 Chromium
论坛找到相关的信息。
于是又在 Chromium
论坛中搜了下相关帖子,找到了一个: macOS: build with 10.15 SDK + toolchain。其中有人提供了 patch
。
但是因为这个 patch
是 2019年10月份的了,经过测试,发现有些冲突,如:
$ git apply --check ~/Downloads/compilation_10_15_wip.patch
error: 打补丁失败:build/config/mac/BUILD.gn:77
error: build/config/mac/BUILD.gn:补丁未应用
error: 打补丁失败:components/viz/common/gpu/metal_api_proxy.mm:573
error: components/viz/common/gpu/metal_api_proxy.mm:补丁未应用
error: 打补丁失败:services/device/geolocation/wifi_data_provider_mac.mm:21
error: services/device/geolocation/wifi_data_provider_mac.mm:补丁未应用
于是自己大致看了下 patch
的内容,我就只引用了 BUILD.gn
的改动,在 build/config/mac/BUILD.gn
文件里,找到 defines = [ "__ASSERT_MACROS_DEFINE_VERSIONS_WITHOUT_UNDERSCORES=0" ]
,把这里改成下面的样子:
defines = [
"__ASSERT_MACROS_DEFINE_VERSIONS_WITHOUT_UNDERSCORES=0",
"OBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES=1"
]
同时删除 mac_sdk_path
参数,即可完成编译